史玉柱聯(lián)姻馬化騰 強強聯(lián)手留下諸多成敗猜測
發(fā)布時間:2010-01-14 點擊次數(shù):
2009年12月11日,巨人和騰訊正式宣布,將合作運營巨人此前開發(fā)的網絡游戲《綠色征途》,由騰訊方面提供的第一批服務器將于近期開放,QQ用戶無需注冊就可登錄,兩個版本游戲將同步更新。此番史玉柱攜手騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰,兩家公司都首次試著打開了聯(lián)合運營的大門。
公開資料顯示,《綠色征途》是巨人網絡開發(fā)運營的一款2D網游,其前身《征途》曾被譽為中國2D免費模式的開山之作。
雙方聯(lián)合運營一事早在11月就有傳聞,且當時盛大、金山、九城、巨人、騰訊聯(lián)合運營的消息此起彼伏,但如今最終確定下來,業(yè)界依然頗為驚奇,普遍認為史玉柱此舉給網游行業(yè)帶來的震動是難以估量的,在加劇網游行業(yè)競爭的同時,也將對業(yè)界聯(lián)合運營發(fā)展趨勢產生重要影響。
巨人的探索
一直期待再造巨人的史玉柱從來就沒有停止過自己的腳步。
2008年5月份,巨人收購了龐升東社區(qū)網站51.com的25%的股份,但一年之后的結果顯示,合作并不成功。2009年2月份,史玉柱又推出“贏在巨人”的內部創(chuàng)業(yè)計劃,該舉措也至今未見效果。
還有讓投資人擔心的是,自《征途》大獲而歸之后,巨人出品的游戲產品乏善可陳,即便是被史玉柱譽為巨人又一力作的《巨人》游戲,表現(xiàn)也不如人意。2009年10月,史玉柱在閉門反省后推出了《綠色征途》。巨人提供的資料顯示,《綠色征途》同時在線人數(shù)短期內就突破了20萬,成為2009年第四季度最成功的新網游之一。
雖然如此,來自巨人網絡的2009年第三季度財報仍不容樂觀:營收為人民幣2.902億元,較上一季度下降了20.3%,同時凈利潤為人民幣1.977億元,較上一季度下滑14.7%。
連續(xù)幾個季度財報數(shù)據(jù)的下滑,逼迫著史玉柱尋求改變。業(yè)內分析,此次史玉柱的合作計劃與巨人的營收動力持續(xù)不足有關,有可能是在為巨人尋找解困之路。
分析人士指出,一向不愿從俗的史玉柱不會只瞅準了騰訊的業(yè)績,更本質的因素應該是相中了騰訊龐大的玩家基數(shù),借其推動自己的全新運營模式。
隨著網游業(yè)與政策面、監(jiān)管層的關系愈發(fā)緊密,史玉柱在愈發(fā)謹慎的同時,也認識到我國網絡游戲的營銷方式亟待改進,單靠一己之力很難激活巨人。因此,長于營銷,并具備強大研發(fā)能力的巨人選擇了騰訊。
分析師認為,史玉柱此舉是在摸索巨人未來將往何處去。此前,巨人以產權改革的形式連續(xù)成立五家研發(fā)子公司,在研發(fā)模式上進行探索,此次和騰訊聯(lián)合運營游戲,則是探索未來運營模式。
被稱作“中國最成功的失敗者”,從曾經是欠債兩億多元的“中國首負”,到今天坐擁數(shù)百億元資產,史玉柱在面對失利時的反思和果敢創(chuàng)新為人熟知。史玉柱一反思,業(yè)界就動蕩。巨人從來就不缺少魄力,較少與人合作的史玉柱此次出手,網游行業(yè)勢必引起震動。
雙贏的原動力
巨人有尋求合作的苦衷,騰訊又因何愿意接納史玉柱?
馬化騰在2006年后才跨入網游領域,但作為新生代,騰訊大有后來者居上的野心。優(yōu)質的桌面QQ客戶資源體系,為騰訊的網游業(yè)務貢獻了不少力量。他們2009第二、三季度的財報顯示,騰訊網游業(yè)務收入(包括休閑游戲)已經連續(xù)三個季度超過長期的行業(yè)老大盛大,坐上了頭把交椅,已然是網游行業(yè)的另一巨人。
相關資料顯示,騰訊QQ目前注冊用戶總數(shù)達到10.6億,活躍用戶數(shù)達到4.8億。這是一筆巨大的財富。有觀察人士指出,無論誰與騰訊聯(lián)合,或者騰訊與誰聯(lián)合,都會對未來的國內網游市場格局產生不可估量的影響。
而聯(lián)合方是巨人公司,兩家強強聯(lián)手,蔚為壯觀。騰訊忠誠度極高的QQ平臺的巨大用戶黏性優(yōu)勢對應巨人《綠色征途》“薄利多銷”的運營模式特性,一方重運營,一方重研發(fā),雙方在網游產業(yè)的優(yōu)勢呈交叉之勢,可為互補,二者都可從中收獲巨大商業(yè)利益。此外,據(jù)稱雙方素來交情不錯,且都看好綠色網游,也可謂是一拍即合。
業(yè)內分析,巨人主推的綠色收費模式與騰訊業(yè)已成熟的服務盈利模式相吻合,商業(yè)成功的可能性較高。同時,騰訊可以借此豐富自己的產品線。在此之前,騰訊缺少類似《征途》類型的產品,此次合作則填補這一空白。網游專家王洋分析指出,騰訊方面也能借用“征途”的名字繼續(xù)在網游行業(yè)擴張。
綜觀中國網游行業(yè),多數(shù)網游業(yè)務的毛利率仍居高位。根據(jù)財報,搜狐2009年第三季度在線游戲毛利率為93%,巨人網絡毛利率為84.3%,盛大游戲毛利率則為59.3%。高毛利率是網游行業(yè)投資的誘惑所在,這也將是未來行業(yè)激烈競爭與聯(lián)營雙贏的原動力。
巨人聯(lián)姻騰訊有可期的盈利前景,挑戰(zhàn)也同樣存在。分析人士認為,對于像巨人這樣的產品資源提供方,聯(lián)合運營也從概念上分割了品牌和企業(yè),毫無疑問,這將會對巨人本身的企業(yè)品牌有所蠶食。此外,在具體的合作運營中,平臺方如何平衡好資源方產品和自身研發(fā)產品的關系也是雙方日后要思考的問題。
高手掰手腕
雖然聯(lián)合運營是巨人網絡發(fā)展期間的一個探索,但有觀點認為,此次聯(lián)盟很像是史玉柱與陳天橋在聯(lián)合運營領域的一次過招。高手之間掰手腕,強強聯(lián)手,強者更強。
國內網游聯(lián)合運營正漸成風氣。此前,在聯(lián)合運營陣營里,盛大陣營已擁有金山、藍港、聯(lián)眾、暴雨娛樂、麒麟網等網游企業(yè)。巨人牽手騰訊,風頭能否蓋過盛大一手掀起的聯(lián)合運營風潮不得而知,但可以肯定的是,將緩解“加強版盛大”帶來的沖擊。
有業(yè)界人士告訴本刊記者,近期出現(xiàn)的聯(lián)合運營都帶有強強聯(lián)手的特征。如此一來,史玉柱和馬化騰的這一波聯(lián)合運營浪潮,是否會讓中國網游行業(yè)格局發(fā)生變化,小公司大規(guī)模破產或被收購的情況是否會發(fā)生,目前還不能妄言。有業(yè)內觀察人士就指出,強強聯(lián)手乃是大勢所趨,但這之間“平臺”的概念越發(fā)凸顯出來,頗有改變網游行業(yè)版圖趨勢。
“目前,每年本土游戲產量非常高,但精品大作并不多。在騰訊、盛大、金山、巨人四家都加入聯(lián)合運營陣營后,網游企業(yè)在加劇對好游戲搶奪的同時,也將催生行業(yè)研發(fā)出更多精品游戲?!庇芯W游業(yè)者分析指出。易觀國際總裁于揚也認為,規(guī)模平臺化運營將成為網游企業(yè)未來的發(fā)展方向,無論是聯(lián)合運營還是內部整合,網游企業(yè)都必須形成規(guī)?;男?,尋找機會整合資源已成為行業(yè)的普遍現(xiàn)象。
據(jù)悉,隨著網游行業(yè)的發(fā)展,企業(yè)間合作將成為網游運營的主流模式。而在這個趨勢下,以運營見長的網游企業(yè)的優(yōu)勢將更加明顯。這勢必會導致國內網游市場競爭更加白熱化。
從網游業(yè)眼下的發(fā)展瓶頸來看,中國國內整個網絡游戲行業(yè)仍處于粗獷型階段,產品品質提升的空間很大,整個行業(yè)還需要不斷的探索。
盡管如此,一切都有可能如馬化騰所言,網游已經具備了帶動社會發(fā)展的能力和實力。
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